互聯網“微付費時代”撲面而來
21世紀的第一個十年,可以說是免費當道的十年?;ヂ摼W的一個核心關鍵詞“Free”,除了自由外,同樣有免費的含義。在數字世界,信息是免費獲取的,軟件是免費獲取的(雖然理論上是要收錢的,但實際生活中怎么回事,大家都心知肚明),娛樂節目也是免費獲取的。長尾理論的鼓吹者克里斯·安德森在2009年又出了一本《免費:商業的未來》力挺“免費經濟”,但有一些跡象卻顯示,小額款項的收費,正在慢慢露頭。
一家名為Pew的美國研究中心近日經過對千余人(包括非互聯網用戶)的調研后說,有65%的互聯網用戶曾經為在線內容付費。而也有消息顯示,2010年全球虛擬商品交易額73億美元——虛擬商品都是付費模式的,而且通常都是小額的支付款項。數字世界的發展變得有趣起來,從免費向付費回歸能否實現?
在人們的消費中,價格是一個非常重要的因素,同樣的東西,自然越便宜乃至便宜到免費是最好的。更有趣的現象,價格不是唯一的因素。同樣的東西,人們可能會對收費高的那家進行支付而不是便宜的那家,道理就在于:方便。
事實上,在現實生活中,便利店和超市就是非常形象的一種解釋。有些便利店甚至開在超市門口,全然不在乎其實超市里的東西比它便宜那么一點點。何故?如果你去超市只買一瓶飲料,你就完全可以明白,便利店是有其存在基礎的。
21世紀的頭十年,免費得以大行其道的原因很多,但支付不便應該算得上是原因之一。任何一個人,但凡在網上進行過支付,都能體會到這中間的種種不便。比如說,你看到一篇文章,收費1分錢,我并不以為這是多高的價格門檻,但問題在于,就是付這1分錢,麻煩得要命,而那邊有搜索引擎幫忙,讓我很方便地得以免費獲取這篇文章,自然我就不付費了。故而,免費當道,不能僅僅歸因于“便宜”,方便同樣是一個重要的因素。
隨著數字世界的不斷拓展,支付手段也在前進中,特別是信用卡在數字疆域中的普及。iTunes上有七成的應用是收費的(大部分都是小額收費),但這不妨礙光是蘋果就從里面獲取了近2億美元的收入,還不算開發者得到的。
無論是iTunes賬號和信用卡賬號的捆綁,使得人們付費變得非常容易,在小額支付面前,某種意義上講,人們根本就沒有付費的意識——這方面,我也得岔開說一句:iTunes上以美元計價,會給很多人一種感覺上的誤解:0.99美元?1塊錢都不到,那是錢嗎?如果標價是6元人民幣,大概又是另外一種情形了。
另外一個非常有名的電子游戲公司EA(電子藝界)也認為,微付費方式才應該是游戲發行商盈利的主要手段,而不是前一陣子很多人都在鼓吹的內置廣告模式:“嵌入式廣告的盈利很快下降,而微付費的盈利則穩如泰山。”
在大宗交易面前,人們會很理性地進行反復詢價,貨比三家,但小額支付上,卻是方便為主。但凡一個收費變得極其方便,以至于讓人們感覺不到在“付錢”的時候,這樣的微付費,就開始蓬勃發展了。而這一態勢,基本上將建立在信用卡(或者什么支付工具)和人們使用的平臺的無縫接入上。
然而,這樣的微付費,用“崛起”兩個字似乎有點過了。或者換一種說法,免費依然在繼續地蔓延著,而微付費,說白了,買的不是產品本身,而是一種“方便”:這其實可以視為產品之上的某種服務,讓你唾手可得。我們或可如是理解:東西本身,會越來越向免費發展,東西之上的服務(包括方便性),請掏錢。未來的世界,也許,真的就是這樣的。
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